Archivo de la Categoría 'Juegos'

MultiTouch Game Prototype

A good use for multi-touch using an Obscura Digital Multi-touch wall that we retrofitted to play missile command.

visit: obscuradigital

vía: yestoall

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BDU Skateparks by HerraizSoto

Los amigos de HerraizSoto me han sorprendido gratamente con uno de sus últimos trabajos. Se trata de un microsite para una empresa constructora de skateparks, llamada BDU.

BDU es una empresa de parques infantiles y hace un año escaso que se han metido de lleno, de la mano de Concrete, en la construcción de skateparks en España. En su día, HerraizSoto ya les hizo la web de parques infantiles y para los skateparks ha creado un microsite bajo el concepto “Tu imaginación es el límite de lo que puedes patinar” / “Your imagination is the limit of what can be skated”.

Los skateparks de BDU son de cemento de gran calidad, donde los skaters pueden practicar todos sus tricks sin límites, por lo que la campaña se enfoca en reproducir la emoción y el juego de los skateparks a partir de una navegación sencilla y lúdica, que invita al usuario a patinar superando obstáculos que van desde una barandilla hasta un unicornio rosa. Además como incentivo para superar la prueba, podrás ganar una camiseta si logras superar todos los obstáculos.

visit: BDU skateparks

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Second Life Motion Capture Interface

Mitchell Kapor, uno de los primeros inversores de Second Life, y el ingeniero Philippe Bossut han ideado una nueva forma de interactuar con nuestro avatar en Second Life. Usando una cámara 3D de bajo coste ZCam, de la compañía israelí 3DV Systems, y situando unas sencillas marcas de movimiento en brazos, cabeza, pecho y manos, tal cual se hace en el Motion Capture, el sistema es capaz de transmitir nuestros movimientos al avatar de Second Life.

Un paso más en los interfaces dinámicos de realidad virtual y todo un avance para quienes intentamos huir del sedentarismo que conlleva el mundo digital interactivo.

vía: Gizmodo

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Inspirational Interface Crossing

En el diseño de sistemas interactivos debería ser práctica habitual cruzar distintas interfaces ya existentes y ver que resultado producen, al menos yo intento hacerlo con frecuencia. Es un excelente inspirational que suele abrir nuevas vias de investigación, aunque no hay que confundirlo con los mashups, aplicaciones web híbridas que usan contenidos de otras aplicaciones existentes para crear un nuevo contenido completo. Como ejemplo para aclarar la diferencia voy a basarme en el post que el amigo Javier ha ilustrado en su blog El Cosmonauta.

1. En primer lugar nos expone el caso de The 21 Steps, una novela contada a través de Google Maps. La idea es muy buena pero para mi se trata de otro sencillo Google Maps mashup. Se ha creado una interface muy simple al estilo Web 1.0 para acceder a los capítulos de la novela. El contenido de cada capítulo se presenta a través de las marcas de posición del Google Map de Londres, usando los trayectos para narrar la historia de forma secuencial. Gran idea pero no veo el interface crossing.

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2. El segundo ejemplo que expone Javier es el TV Caller ID, un producto integrado en una suite mayor de aplicaciones y módulos para comunicación a tiempo real entre TV, PC y móvil. El TV Caller ID muestra en la pantalla del TV información sobre las llamadas entrantes realizadas al móvil, permitiendo contestarlas o redirigirlas. No está mal pero más que cruzar interfaces, me parece otra aplicación más de TV interactiva, es decir se trata de una capa que estaría por encima de la señal de TV, pero no veo aquí el cruce por ningún lado.

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3. El tercer ejemplo es quizás con el único que estoy de acuerdo en que sí encaja en el concepto de interface crossing. Se trata de un lector de revistas usando el interface de Google Maps, su nombre es zkimmer. Cómo dice Javier: “Mediante el movimiento en dos dimensiones y el zoom se puede navegar el contenido de un modo menos analítico-secuencial y más sintético-visual”. Aquí podéis ver dos ejemplos realizados con las revistas Space y Wired.

space.jpg

wired.jpg

visit: El Cosmonauta

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Mudska in Xocolat

Xocolat es un Blog sobre Cultura Audiovisual creado por Antiheroe y editado por un colectivo multidisciplinar de profesionales, entre los que me incluyo. Es una excelente fuente de inspirational, tendencias y curiosidades sobre la extensa temática que tratamos. Os aconsejo que lo sindiquéis en vuestro feed reader, vale la pena.

xocolat.jpg

xocolat2.jpg

visit: Xocolat

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