Archivo Diario de 10 Octubre 2007

El uso creativo de los mundos virtuales

Oviedo acoge estos días la exposición Playware, que explora las conexiones entre videojuegos y arte interactivo, a través de 10 proyectos de arte digital y 13 juegos creativos, desarrollados en el ámbito artístico y posteriormente producidos por compañías comerciales. En esta muestra, abierta hasta el 21 de marzo, el acento está, no sólo en la interacción y la colaboración creativa y simultánea entre varios usuarios, sino en la posibilidad de utilizar el propio cuerpo y el de otras personas como interfaz entre el mundo físico y el virtual.

“Parece un mal chiste que nuestro portal para el infinito reino virtual siga siendo una pantalla demasiado pequeña y un ratón que nos produce tendinitis”, lamenta Gerfried Stocker, director del Ars Electronica Center de Linz en Austria, comisario de Playware junto con Carl Goodman, del Museum of the Moving Image de Nueva York.

Para demostrar las posibilidades de la interacción corporal está Iamascope, de Sidney Fels, que convierte al visitante en la multiforme imagen de un caleidoscopio humano, mientras que MetaFields Maze, de Bill Keays, le obliga a desplazarse en un laberinto, sorteando múltiples obstáculos, para dirigir los movimientos de una canica virtual.

En otros proyectos prima el aspecto colaborativo como en Jam-O-Drum, un divertido juego musical sinérgico de Tina Blaine, o Freqtric Project, de Tetsuaki Baba, que utiliza la actividad electrodérmica de la piel humana y un circuito con sensores para convertir a los participantes en tambores humanos, que se pueden tocar recíprocamente.

También se exhibe ReacTable, un instrumento musical participativo, desarrollado por Sergi Jordà y el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, basado en una mesa luminosa con una serie de objetos que al ser desplazados producen sonidos y permiten crear composiciones musicales. Tras vender un ReacTable a la cantante Björk, que lo está usando en su gira mundial, Jordà ha recibido una propuesta de la empresa del músico Peter Gabriel para la producción y comercialización del instrumento.

El aspecto sonoro destaca también en la selección de juegos artísticos -creados por artistas, pero producidos y distribuidos comercialmente-, que incluye Electroplankton, del japonés Toshio Iwai, para la Nintendo DS, y Rez, de Tetsuya Mizuguchi, para la PlayStation 2.

El primero es un juego con diversos escenarios, poblados por criaturas sonoras (los plankton), que le convierten en un anómalo instrumento musical. El segundo se inspira en las teorías de Kandinsky sobre las asociaciones entre colores y sonidos, para ambientar el tradicional juego Space shooter en una red informática, donde el participante genera sonidos y ritmos disparando contra los virus. “El común denominador de estas propuestas es la falta de competitividad y de desafíos en el sentido tradicional del término. El reto consiste en aprender a colaborar y a expresar la propia creatividad“, concluye Stocker.

vía: El País

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El viaje al amor, nuevo libro de Punset

Con su habitual maestría y saber, que lo han convertido en un fenómeno de la divulgación científica, Eduardo Punset desgrana las claves para comprender el amor: el más primordial de los instintos para sobrevivir; sus canales de expresión en la belleza, la química y la imaginación; por qué tiene sexo el cerebro; las razones evolutivas de la vida en pareja; la indefensión frente a los estragos idénticos del desamparo infantil y el desamor de los adultos… El capítulo final propone la fórmula del amor y brinda, por vez primera, un cuestionario para descubrir nuestra capacidad de amar, herramienta indispensable en una vida plena y feliz.

visit: elviajealamor.com

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Flash Player 10, code name “Astro”

En el Adobe MAX de Chicago se anunció la nueva versión 10 del Flash Player, con nombre código ASTRO. Hay importantes novedades que harán del actionscript 3 el lenguaje de programación más potente de internet.

1. Manejo avanzado de texto
El texto podrá ser redimensionado en tiempo de ejecución y tendrá soporte para todo tipo de idiomas. También será posible crear columnas de texto avanzadas y vinculadas entre sí.

2. Objetos 3D nativos
Los MovieClips pasan a tener ejes 3D que podrán ser manipulados de forma nativa. Todavía no tiene la potencia de PaperVision3D, pero es nativo y de Adobe. En la demo se ve una galaxia texturizada rotando, cambiando de perspectiva y un video reproduciéndose al la misma vez que se rota en 3D.

3. Hydra, lenguaje para manejo avanzado de filtros de bitmaps
Hydra es la base del proyecto “Adobe Image Foundation”. Un lenguaje con el que podremos manipular de manera avanzada los filtros y modificaciones de un bitmap antes de compilar.

Estos fueron los tres puntos fuertes que expusieron en el Adobe MAX tal como podéis ver en el siguiente vídeo:

Con todo esto ya no hay duda sobre qué tecnología se lleva el gato al agua en el desarrollo de interfaces para la web.

vía: cristalab

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Rsizr, la aplicación

El pasado agosto me quedé asombrado con un viral sobre un nuevo algoritmo de redimensión de imágenes sin escalar el contenido. Era sólo un vídeo y prometía mucho, ahora tenemos por fin la aplicación. Sus desarrolladores, Shai Avidan y Ariel Shamir (del Efi Arazi School of Computer Science en Israel), han publicado una excelente plataforma en AS3 donde poder probar esta nueva tecnología. Su nombre es rsizr.

post relacionado: Redimensión de imágenes sin escalar el contenido

visit: rsizr.com

via: yestoall

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Citroën Rubik’s Cube

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