PICO = Physical Intervention in Computational Optimization

PICO, siglas de Intervención Física en Optimización Computacional, es una superficie interactiva multitáctil tipo tablero que es capaz de mover pequeños objetos que coloquemos encima y calcular en todo momento la trayectoria que estos siguen, haciendo que interactuen entre ellos y se comporten como un sistema mecánico. Esta combinación de objetos interactivos y pantalla multitáctil está ayudando a determinar tareas de posicionamiento espacial muy complejas, como la triangulación precisa de antenas para telefonía móvil.

Lo realmente innovador de esta idea es el enorme juego que da a la improvisación para crear rápidamente sistemas mecánicos compuestos por una gran variedad de objetos físicos que podemos añadir a medida que vamos comprobando a tiempo real sus interrelaciones y descubriendo cómo trabaja el sistema en conjunto y como podemos usarlo.

Para comprender mejor todo esto pensemos en el tocadiscos tradicional. Sus creadores jamás imaginaron que cierta interacción realizada de una forma desviada de su propósito original como es el scracht, se convertiría en una parte fundamental del uso del tocadiscos como instrumento de actuación en el hiphop. Es decir, la interacción libre sobre el sistema enseñó a los usuarios una de sus posibilidades de funcionamiento al margen de lo imaginado por sus creadores. Esta es la idea principal de PICO.

visit: PICO by James Patten

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