Fotógrafo, Ilustrador y Diseñador Gráfico.

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Reflexiones y apuntes sobre creatividad, internet, publicidad, tecnología y cybercultura
Sony acaba de confirmar en la convención de videojuegos de Leipzig el lanzamiento de PlayTV, una sintonizadora digital de televisión programable para visualización y grabación de TV y Video digital en la PS3. PlayTV utilizará la norma europea DVB-T y estará disponible en 2008 en Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y España extendiéndose posteriormente a otros territorios PAL.

Incluirá una avanzada guía EPG2 y se podrán programar las grabaciones remotamente a través de la PSP y su conexión inalámbrica a la que también podrán transferirse datos mediante USB para visionar la señal grabada fuera del hogar. No se ha detallado si se aumentará la capacidad del disco duro - el actual es escaso si utilizamos alta definición HD1080P – o se incorporará una grabadora en el formato Blu-ray propio de la consola.
vía: The Inquirer
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Shai Avidan y Ariel Shamir (del Efi Arazi School of Computer Science en Israel) han desarrollado un nuevo algoritmo de redimensionamiento de imágenes sin escalar el contenido. Para ello analizan las partes “desechables” o de menos aportación de información de la imagen y las eliminan, reduciendo de esta manera las dimensiones sin tener que escalar el contenido. Por ahora se trata de un prototipo por lo que no está disponible en ningun software conocido.
vía: YesToAll
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PICO, siglas de Intervención Física en Optimización Computacional, es una superficie interactiva multitáctil tipo tablero que es capaz de mover pequeños objetos que coloquemos encima y calcular en todo momento la trayectoria que estos siguen, haciendo que interactuen entre ellos y se comporten como un sistema mecánico. Esta combinación de objetos interactivos y pantalla multitáctil está ayudando a determinar tareas de posicionamiento espacial muy complejas, como la triangulación precisa de antenas para telefonía móvil.
Lo realmente innovador de esta idea es el enorme juego que da a la improvisación para crear rápidamente sistemas mecánicos compuestos por una gran variedad de objetos físicos que podemos añadir a medida que vamos comprobando a tiempo real sus interrelaciones y descubriendo cómo trabaja el sistema en conjunto y como podemos usarlo.
Para comprender mejor todo esto pensemos en el tocadiscos tradicional. Sus creadores jamás imaginaron que cierta interacción realizada de una forma desviada de su propósito original como es el scracht, se convertiría en una parte fundamental del uso del tocadiscos como instrumento de actuación en el hiphop. Es decir, la interacción libre sobre el sistema enseñó a los usuarios una de sus posibilidades de funcionamiento al margen de lo imaginado por sus creadores. Esta es la idea principal de PICO.

visit: PICO by James Patten
video: Ver Vídeo
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